Warmaster, un jeu de petits pour les grands
Warmaster utilise des figurines de 10mm cette taille permet en particulier de parfaitement rendre l'aspect de masse de l'infanterie et l'immensité des créatures géantes. Un groupe de joueurs français a retoiletté les règles et les armées pour pondre deux documents qui inspirent nos amis joueurs anglophones. Actuellement il y a 17 armées...
C'est un système de jeu en tour complet (commandement, mouvement, magie, tirs, combats alternés)
Les règles et les armées http://www.fbruntz.fr/warmaster/evolution/evolution.htmlWarmaster est fondamentalement un jeu basé sur la capacité d'un général à commander, plus que sur la capacité de ses troupes à se battre, même si cela conserve néanmoins une importance dans le jeu. "
Cette volonté des auteurs du jeu s'est concrétisée par un système d'ordres et de mouvement original. Pour se déplacer (mouvement classique, charge, etc...) une unité doit recevoir un ordre de l'un des personnages de l'armée (personnages dont la portée et la valeur de commandement varient en fonction de leur rang - général,
héros ou sorcier).
Or pour pouvoir donner un ordre il faut obtenir en lançant 2 dés à 6 faces un résultat inférieur à la valeur de
commandement du personnage (des malus interviennent bien évidemment si l'unité a déjà reçu des ordres dans le tour, a subi des pertes, est proche de l'ennemi, etc...). Vous noterez qu'une unité peut recevoir plusieurs
ordres et ainsi effectuer plusieurs mouvements dans un même tour. Ce système oblige le joueur a parfaitement gérer sa structure de commandement de façon à ce que sa ligne de bataille manœuvre de façon cohérente.
De plus la possibilité donnée à une même unité de recevoir plusieurs ordres rend les mouvements et l'anticipation des mouvements de l'ennemi d'une importance capitale. Ainsi il est primordiale de pouvoir
donner ses ordres de façon à charger l'ennemi de flanc et à fournir un soutien aux unités engagées en corps à corps. Et bien souvent c'est le général qui a su le mieux manœuvrer qui remportera la victoire finale.
Une fois les manœuvres accomplies, les corps à corps peuvent avoir lieu. Chaque camps lance ses dés d'attaques (le nombre d'attaques d'une unité peut varier si elle a chargé, si elle est attaquée de flanc, etc...) et
ses sauvegardes et c'est celui qui inflige le plus de blessures qui remporte le combat. Le vaincu bat en retraite tandis que le vainqueur peut décider de rester sur place, reculer ou poursuive l'ennemi en déroute.
D'autres facteurs viennent bien entendu apporter du piment au jeu.
Les tirs par exemple ne jouent pas tout à fait le même rôle que dans d'autres jeux. En effet il est rarement possible d'infliger des pertes significatives à une unité (à moins de concentrer sa puissance de feu sur des
cibles spécifiques) mais les tirs permettent de désorganiser efficacement les lignes ennemis en repoussant les unités de l'adversaire ou en les plongeant dans la confusion.
De même si la magie intervient durant le jeu (chaque race, à l'exception des nains, dispose d'un éventail de quatre sorts plus ou moins puissants et difficiles à lancer et des objets magiques divers - bannières, armes,
artefacts - peuvent également être achetés) elle ne suffit pas à elle seule à remporter la victoire.
Si, aujourd’hui, Warmaster n’est plus activement soutenu par Games Workshop c’est que le jeu n’en a, en réalité, plus vraiment besoin.
Les éléments ont été empruntés au site de
http://www.fbruntz.fr/tmg/et ce sont les photos de l'avant dernière rencontre du mois de novembre dans le Cher...