Lorsque nos unités gagnent 5 XP, elles coutent plus cher.
5 points pour les unités classiques et attention dans l'ancienne version c'était 10 mais dans la v3.3, les héros coutent 15 de plus et c'est vachement dur à gérer du coup. Pensez y.
En ce qui concerne "embuscade", on a tout bien relu avec Benoît et on faisait mal les choses.
Les unités qui ont "embuscade", doivent être placées au début du round, c'est à dire qu'on fait une phase de déploiement juste pour elle, si plusieurs joueurs ont cette capacité, on lance un dé pour savoir qui se déploie en premier et on fait à tour de rôle.
Seulement ensuite, on peut les activer comme les autres unités.